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L'evolution de votre Iop ? C'est ici

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à partir du lvl 1 montez rapidement Pression lvl 5 (vous attaquerez 2 fois par tour), c'est une progression indispensable et vitale.
ensuite montez Bond lvl 4 ou 5 (personnellement lvl 4 c'est suffisant jusqu'au l 70, aprés augmentez le)
oubliez Intimidation (trop peu de dégats
si vous voulez être apprécié de vos alliés
en ce qui concerne Brockle je dis prennez le (lvl 3,4 ou 5 comme vous le souahitez). Ce sort est génial et permet de tuer 2, 3 ou 4 monstres avec une cinquantaine de points de vie (larves...). Le seul souci c'est qu'il nécessite 6 points d'action et qu'il ne se lance que tous les 6 tours.
à partir du lvl 26/27 garder vos points pour Vitalité que vous n'aurez qu'au lvl 36 mais qu'il vous faut absolument au lvl 5. C'est bien de commencer un combat avec 140 points de vie supplémentaires.
garder encore et toujours des points pour Puissance que vous aurez au lvl48. Ce sort permet d'ajouter 65% de dommage (au lvl5) à votre iop ou à un allié. En un mot Indispensable.
au lvl 54 vous obtenez Mutilation qui booste vos dommages terre et neutre en échange d'un peu de votre vie. Je ne conseille pas de le monter, pou 3PA préférez Pression.
lvl 60, Tempête de Puissance, sort agressif et de longue portée de type feu. A gardez au lvl1 sous le coude. Il peut s'avérer utile (adversaires craignant le feu). Par contre l'augmenter n'est pas trés judicieux.
lvl 70, Epée Céleste. C'est un sort de zone longue portée de type air assez puissant. Trés utile car l'air est le complément de la terre (adversaires résistants). Ne dépensez pas pour autant vos points de boost dans ce sort, gardez le à portée au lvl1.
lvl 80, Concentration. Pour 2 PA vous frappez entre 50 et 120 au corps à corps, pour ma part il a remplacé pression, je l'ai monté lvl5.
lvl 90, Epée de Iop, enfin une attaque à distance en terre. A monter impérativement au lvl5, mais gare à vos alliés, Iop ne fait pas la différence
lvl 100, maîtrise de l'épée lvl6 en priorité et bien évidement Colère de Iop lvl 5, la perspective de taper à 2000 est trés alléchante.
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Pression lvl 6 au dépend de concentration pour les raisons suivantes: plus de portée, nombre de coups par cible non limité à 3 pour le même coût en PA. Mon choix favorise la stratégie au dépend de la force de frappe.
Bond lvl 6, inévitable.
Intimidation lvl 6, pour un coût de 2 PA vous déplacer un personnage de 4 cases avec des dommages non négligeables sur vos adversaires et acceptables sur vos alliés
Epée de Iop et Colère de Iop lvl 5, pour taper de loin comme de prés mais surtut trés fort.
Mutilation lvl 5, pour 2 PA vous augmentez vos dommages de 40%, autrement dit avec 9 PA vous enchainez 2 mutilations et 1 épée de Iop, le résultat est génial. Attention mutilation booste les dommages physiues donc les dommages neutres ou de type terre mais en aucun cas les dommages de type air, eau ou feu.
Epée céleste lvl 5, pour 4 PA avec un peu d'aglité vous infligez des dommages considérables en zone. utile contre les adversaires résistants au neutre et à la terre.
Puissance et Maîtrise de l'épée, respectivement lvl 5 et 6, inispensables si vous comptezfaire des dégats. Les 2 sorts sont à relancer tous les 6 tours pour 7 PA (avant la maj il fallait relancer seuleument Puissance mais pour 6 PA, le changement n'est pas si néfaste).
Tempête de Puissance, de belles perspectives d'attaqes à distance s'offrent à vous pour 3 PA. Reste à être sûr d'employer cette attaque de type feu. Pour ma part j'y consacrerai mes poits au dernier moment.
Couper, il permet de faire perdre des PM à votre cible, utile en PVP pour arriver au corps à corps. 2 bémols, des dégats de type feu et un coût de 4 PA onéreux.
Souffle, un sort que je trouve énorme. Vous ciblez un point à distance (pouvant atteindre 6 cases), les personnes présentes autour de ce point reculent toutes d'une case. Ce sort est stratégique pour sauver un allié (je pense aux Blyphes des fécas) ou pousser un ennemi là où il ne vaut mieux pas trainer. Le mois de ce sort c'est qu'on ne peut le lancer tous les tours (au lvl 5 il se lance tous les 3 tours).
Amplification, il ne fait plus un echec sur 2 et augmenter ses dommages de 12 au lvl 6 est trés intéressant, à utiliser en haut lvl.
Brokle, ce sort est génial, de bons dégats alliés à la perte de 150 d'agilité de votre adversaire. utile pour tacler. Cependant je pense que dédier 15 points à brokl est une erreur car à haut level vous utiliserez une dinde (sur laqelle il est inutilisable) et une trés trés grosse épée.
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